Cyberpunk 2077 изначально создавалась как ролевая игра от первого лица, и у CD Projekt Red были веские причины сделать именно такой выбор. настроенного Ви со стороны, получили еще одну возможность. беспрепятственно переключаться между первым и третьим лицом, причем камера автоматически меняется в подходящих ситуациях.

О причинах использования вида от первого лица в оригинальной игре недавно рассказал креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржинский. самой историей Ви. разрушающегося из-за присутствия Джонни Сильверхэнда – цифрового сознания, поселившегося у него в голове.
При виде от первого лица игрок воспринимает происходящее преимущественно через восприятие самого Ви, тогда как Джонни существует внутри его сознания и предстает перед ним как отдельная сущность. визуально равноправными для игрока и тем самым ослабить этот важный для сюжета эффект.
У такого подхода есть и обратная сторона. В Cyberpunk 2077 огромное внимание уделяется внешности Ви: игроки могут менять прически, одежду, импланты и другие элементы образа. часть времени результат своей работы приходится рассматривать лишь в меню или отражениях, поскольку во время прохождения персонаж остается за пределами экрана.
Исправить этот недостаток призван мод Immersive Third Person – Best of Both Worldsвыпущенный моддером CybrDrake 3 сентября. попытке органично встроить вид от третьего лица в существующий игровой процесс.
Игрок может самостоятельно переключаться между двумя режимами, но мод также способен делать это автоматически. боя, запуске кат-сцен или взаимодействии с терминалами игра возвращается к привычному виду от первого лица.
Для Ви были созданы отдельные анимации, причем автор мода не ограничился использованием стандартных движений персонажа. Ви, тогда как обновление с анимациями мужского персонажа должно появиться позднее.
Камера также учитывает столкновения с окружающими объектами и может свободно вращаться возле стен. Кроме того, в которых можно настроить высоту и дистанцию камеры. максимально близкого к персонажу до более отдаленного.
необходимо добавить соответствующие файлы через менеджер модов либо вручную скопировать их в директорию игры, а затем назначить клавишу переключения камеры. после чего мод может показаться неработающим. установке и устранению возможных проблем.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. посмотреть на своего Ви со стороны и теперь с энтузиазмом демонстрирует персонажей, которых Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 изначально проектировалась именно под камеру от 1-го лица, поэтому полноценный вид от 3-го не всегда выглядит естественно.
Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Cyberpunk шутером от первого лица с элементами RPG или полноценной ролевой игрой, в которой вид от первого лица был выбран исключительно как художественный инструмент. зато позволяет каждому игроку самостоятельно выбрать подходящий вариант.
Причем разница заметна не только во время обычного перемещения по Найт-Сити. сцены, изначально построенные вокруг восприятия мира глазами Ви, в третьем лице приобретают совершенно иной вид. немного тревожно, поскольку их постановка рассчитывалась на непосредственное погружение в происходящее.
С другой стороны, некоторые элементы открытого мира становятся интереснее. позволяют взглянуть на происходящее снаружи автомобиля, а многочисленные кибернетические улучшения Ви наконец можно рассмотреть непосредственно во время игры. визитов к риппердокам: дорогостоящие импланты перестают быть исключительно цифрами и бонусами в меню и превращаются в видимую часть образа персонажа.
В конечном счете мод не отменяет замысел CD Projekt Redа предлагает альтернативный способ взаимодействия с уже знакомым Найт-Сити. И если вы потратили немало времени на создание уникального внешнего вида Ви, теперь появилась возможность наконец увидеть, как этот персонаж выглядит не только в зеркале, но и во время путешествий по всему городу.
